2007年12月26日

Media Manager for PSPが配布されてます

↓「近日無料配信予定」と書いてあるので、てっきりまだPSP Media Managerは配布されてないのかと思いきや、しっかり配布されてました。w なんか拍子抜け。

インストールは簡単。mediamanager2.5_setup.exeをダウンロードして実行するだけ。

途中、Visual Studio 2005 C++のランタイム環境をインストールして良いかたずねられるので、迷わずOKをクリック。てことは、PSP Media ManagerはVisual Studio 2005 C++を使って作られているということですかね。

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インストールを完了するために、Windows XPの再起動を求められます。なんか不便ですね。

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インストール後、PSP Media Managerを起動すると、初回起動時はPSPをUSBケーブルで接続するように要求してきます。接続しないと起動できません。これは、ライセンスのアクティベーションのためのようです。

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ここで、個人情報を入力してみて、キャンセルしようとしたら、無視されて送信されてしまいました。なんと恐ろしい。さすがは、rootkitのソニー。。。

で、肝心の使い勝手ですが、正直、かなり微妙です。iTunesができすぎているというか。ないよりはマシ?ってところでしょうか。フリー版でも、音楽データの変換だけ出来るみたいです。

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有料(12.95ドル)のMedia Manager PRO for PSPにアップグレードしないと動画ファイルの変換などはできないみたいですね。

posted by まいたうん at 08:50| ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月21日

PSPのブラウザでブックマークが保存できない

PSPのブラウザを使用していて、ブックマークに保存しようとしたら、なぜか保存できない症状が発生します。メモリースティックアダプタ+microSDを使っているので、ひょっとしてそのせいかとも思ったのですが、とりあえず差し直してみたりしても症状がいっこうに解消されません。

PCではmicroSDをSDアダプタに装着した状態と、メモリースティックアダプタに装着した状態でも問題なく読めます。microSD上のファイルシステムが壊れている訳ではなさそうなんですよね。

そこで、仕方なく、microSDを再フォーマットしたところPSPのブラウザで無事にブックマークが保存できるようになりました。

大小含めてPSPのファームウェアバージョンアップが割と頻繁に行われていますが、ひょっとしてそのせいですかね?ブックーマークファイルの形式が変わったとか、保存フォルダが変わったとか。

posted by まいたうん at 11:01| 🌁| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月19日

PSPのバッテリふくらみ

たまたまPSPのバッテリを取り出してみたところ、バッテリがなぜか外れない。一瞬焦りましたが、どうやらバッテリが微妙にふくらんでいるのが原因のようです。

携帯電話のリチウムイオンバッテリが経年変化とともにパンパンにふくれあがって、バッテリのふたがしまらなくなるということは、多くの方が経験されているのではないかと思います。

PSPも携帯電話と同じリチウムイオンバッテリを使っているので、同じような現象が起きても当たり前といえば当たり前なのですが、ちょっと驚きです。

PSPでは長時間、ゲームをプレイしますし、継ぎ足し充電、ACアダプタを接続しながらプレイすることもままあること。本来、充電しながら機器を使用するのは、バッテリにとってはよくないことらしいですが、ゲーム機の場合は消費電力が半端じゃないし、バッテリが切れてから充電となると、いざゲームで遊びたいときに遊べないと不便ですよね。

ゲーム機自体が電池に優しい、充放電に関するバッテリ管理をソフト的にもハード的にもやってくれると良いのですが、コスト的に難しいのでしょうか。

結局、リチウムイオンバッテリって、消耗品なんですよね。FOMAのバッテリは2,000円以下なので買い換えやすいですが、PSPのバッテリは5,500円くらいするのでそうそう買い換えられないところが辛いところです。

PSP専用バッテリーパック(2200mAh)
posted by まいたうん at 23:32| ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月16日

バーチャルコンソールでイースをプレイ!

バーチャルコンソール イースT・U

ようやくイースきましたね〜。ダウンロードも完了。使用ブロック数は266。

Wii バーチャルコンソールについて Wiiの内臓メモリの容量はブロック単位ですが...

Wiiの内臓メモリの容量はブロック単位ですが、計算したら1ブロックは約0.13MBくらいだと思います。

0.13 x 266 = 34.58MB? えっ、そんなものなの? ひょっとしてCD-DAはMP3やMP4などの形式で圧縮されているんでしょうか?

それはともかく、早速プレイ。

すっ、すごい再現性。音質も問題なしですね。CD-ROMならではのCD-DAによる高音質も再現されてます。

ニコニコ動画にアップされているPCエンジンCD-ROM2のプレイ動画と見比べても差異はわかりません!

posted by まいたうん at 20:35| ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

バーチャルコンソール イースT・U

10/16(火)は、バーチャルコンソール イースT・Uの配信日。首をなが〜くして待っておりました。現在、2007/10/16 0:20。この時間になっても、wiiショッピングにイースのかけらも見つからないんですよね。wiiポイントもチャージして準備万端だっつ〜のに。あ〜イライラ。朝起きたらもう一度チェックしてみるかなぁ〜。

posted by まいたうん at 00:23| ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月04日

Playstation Store(PC)の有料コンテンツがmicroSD → メモリスティックDuo 変換アダプター:TwinMOS Memory Stick Duo Adapterで使えるか試してみた

ゲームアーカイブスをPSPにダウンロードしてみた」で、懸念事項になっていたPlaystation Store(PC)の有料コンテンツがmicroSD → メモリスティックDuo 変換アダプター:TwinMOS Memory Stick Duo Adapterで使えるか試してみました。

microSD → メモリスティックDuo 変換アダプター:TwinMOS Memory Stick Duo Adapter

試してみた有料コンテンツは、「学校であった怖い話S」で、Playstation Oneのソフト。PSPではエミュレータで実行されます。

たかだか227MBファイルなのにダウンロードするのにものすごく時間がかかりますので気長に待ちましょう。(30分くらいダウンロードに時間がかかるのは改善して欲しいです。。。)

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で、結果はどうなったかというと、ばっちり、動きました。有料コンテンツでもMagicGateによる著作権保護はかかっていないようです。なかなかいい感じです。

また、一度購入した有料コンテンツは、 「ダウンロードリスト」から自由にダウンロードできますので、ダウンロードに失敗してもリトライできるようです。

PSPのゲームダウンロードサービスはなかなかイケてますね。

posted by まいたうん at 23:55| ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月20日

ゲームアーカイブスをPSPにダウンロードしてみた

早速、PLAYSTATION Store(PC)のアカウントを造ったので、ゲームアーカイブスをPSPにダウンロードしてみました。

手順としては至って簡単。

 

(1)PLAYSTATION Store(PC)にアカウントを作成する。

まずは、PLAYSTATION Store(PC)にアカウントを作成します。PS3ですでにアカウントを持っている人はそのアカウントがそのまま使えるようですが、自分は持ってないので新規にアカウントを作成しました。

こちらから表示される手順に従ってアカウントを作成します。とても簡単。

ちなみに、18歳未満の人はマスターアカウントを作成することはできず、親にマスターアカウントを作成してもらって、その下にサブアカウントを作成することになります。請求はマスターアカウントにくるわけです。

 

(2)PLAYSTATION Network Downloaderをインストールする。

こちらのバナーから、PSNDownloaderSetup.exeをダウンロードして実行します。

 

表示される手順通りにクリックしていけばOK。デスクトップやスタートにアイコンやショートカットが登録されるわけでもなく、PLAYSTATION Network Downloaderは、単に、拡張子が.xpdに関連づけられた、Webブラウザから起動されるヘルパーアプリなんですね。

WS000000 WS000001

WS000002 WS000003

WS000004

 

(3)PSPにメモステをセットして、PCとUSBを接続して、PSPの「設定」→「USB接続」→「USBモード」にします。

 

(4)ゲームアーカイブスから、XI[sai]無料体験版をPSPにダウンロードしてみる。

※Firefoxでダウンロードできました。

○ゲームアーカイブスから、XI[sai]無料体験版を選んでクリック。

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○右上端にあるダウンロードボタンをクリックします。このとき、PCにUSBでPSPを接続しておかないとPLAYSTATION Network Downloadが正常に起動できずエラーになります。(PSPで機器認証しているようです。)

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○PLAYSTATION Network Downloadを起動するかどうかきいてくるので、OKをクリック。

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○ダウンロード中です。たかだか100MB強程度のファイルなのにダウンロードに結構時間がかかります。(今日はサーバが混雑中?)

ダウンロード中は、PSPのメモステのアクセスランプ(LED)は全然光らず、完全にダウンロードが終わってから、PCからダウンロードしたデータをPSPにコピーするようです。

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○ダウンロードが完了し、PSPへのコピーが完了しました。 

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さてさてお待ちかね。PSPの「ゲーム」→「メモリースティック」から、先ほどダウンロードしたXI[sai]無料体験版を起動してみます。

おっ、プレステ1のエミュが起動しますね〜♪ 最高〜♪

今回は、上海問屋で購入した、↓に、SandiskのmicroSD 2GBを挿して試してみたのですがばっちりですね。

microSD → メモリスティックDuo 変換アダプター:TwinMOS Memory Stick Duo Adapter

体験版だから問題が起きず、有料版ソフトをダウンロードするときは、マジックゲートつきのメモリースティックPro DUOが必要とかだったりすると最悪な気がします。(まだお金出して買いたいコンテンツがないので検証は後日ですかね。)

(PLAYSTATION Network Downloaderがコンテンツを個体のPSP毎に暗号化してくれて、PSPのエミュがその暗号化を解除できれば良いだけですしね。マジックゲートでがちがちに守られてるとなるとイマイチ使い勝手が悪いような。ゲームするときにカードを入れ替えないといけなくなるのですごく不便です。)

posted by まいたうん at 22:48| ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

Media Manager for PSP、近日無料配信予定らしい

PLAYSTATION Store(PC)が発表されて、お祭り騒ぎ?になっているようですが、Media Manager for PSPというPC上で動作するソフトが、近日無料配信予定のようです。

英語版のMedia Manger for PSPはこんな感じのようです。

要は、PSP対応版のiTunesみたいなもののようです。

posted by まいたうん at 21:10| ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

PS3がなくてもPS1のゲームをダウンロードしてPSPでプレイ可能に!

PC上でPSPのコンテンツをダウンロードできる「PLAYSTATION Store」オープン

こっ、これはすごい!

DSもPSPも持っている身としては、凄く嬉しいニュースです。

PSPはというと個人的にはほとんど食指が動くようなソフトが無いのが現状で、安価な動画再生プレイヤーとしてしか使ってません。

最近では、DSが魅力的なソフトがてんこ盛りなので、PSPはホコリを被っているのですが、これでいよいよPSPがフル稼働になる日も近いのかもしれません。(PS3縛りが無くなるとすると、一体、PS3はどうなっちゃうんでしょうか。。。)

PlayStation Store(PC)でダウンロードしたゲームソフトをメモステにコピーする際、
マジックゲートつきのメモステじゃないといけないのかが気になります。

自分は、microSDのメモステ・アダプタを使用していて、ソニーがPSP用に配布している著作権保護つきの動画をPSPでダウンロードして保存しようとしたとき、エラー が出て保存できなかったことがありました。 このためにメモステ買うのは大変ですよね。高いですし。。。

 

アマゾンでメモステPro Duo 2GB(ソニー純正)で、4,112円。。。
http://www.amazon.co.jp/SONY-%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AFPRO-Duo-2GB-MSX-M2GS/dp/B000B4NMLO/ref=sr_1_4/250-0381349-1772244?ie=UTF8&s=electronics&qid=1190278465&sr=8-4

上海問屋で、microSD 2GBが、2,999円。

ま、1,000円の違いですか。

posted by まいたうん at 17:52| ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月17日

CD-ROM2がWiiのバーチャルコンソールに登場決定

iNSIDE FOR NINTENDOさんによると、「CD-ROM2が「バーチャルコンソール」に登場決定!」ということでようやくですね。

昔、PC-Engine DUOを持っていたので、天外魔境をやりまくってすごくはまったことを今でも鮮明に覚えていたりします。う〜ん、懐かしい。

 

当時はお金がなかったので十分ゲームを買うことが出来なかったけど、今なら大人買いですよ。

 

「Y's Book I & II」が出るらしいのですごく楽しみです。当時、買いたくても買えなかった。

他に出て欲しいものを挙げると、未来少年コナン。CD-ROM2は名作揃いなので、どんどんダウンロードしちゃいそうで怖いです。

 

天外魔境は名作で好きなんですけど、いろいろなゲーム機に移植されまくっているので、もうお腹いっぱいです。

posted by まいたうん at 10:21| ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月16日

スーパーロボット大戦W

気の迷いか?、なぜか今、DS版のスーパロボット大戦Wをプレイしています。

スパロボというと、これまで、セガサターン版の「スーパーロボット大戦F完結編」をプレイしたことがあるのですが、難易度が高いのと、なぜかフリーズすることがあったので、結局投げ出してしまいました。

セガサターン版ではいちいちCD-ROMの読み込みが発生してすごくストレスが溜まるのですが、DS版はROMなのでとても快適にプレイできます。しかも2画面で効率的に情報が表示されるので非常に便利で快適です。唯一残念なのは「しゃべらない」こと。必須ではないと思うのですが、ちょっと淋しいかも。

 

ところで、ゴライオンが出てくるので期待していたのですが、他のキャラに比べると違和感ありまくりで、なぜかつまらない。あまりストーリーを覚えていないこともありますが、とにかく古くさい。

マジンガーやゲッターはOVAでリメイクされているせいか設定的には今風になっていて、比較的最近のキャラともあまり違和感がないのですが、ゴライオンだけは無理があるかも。

まぁ、他に出てくるキャラが、ナデシコ、ガオガイガー、真ゲッター、マジンカイザー、ガンダムSEED、ガンダムW、テッカマンブレード、オーガン、フルメタルパニックだったりするので仕方ないのかもしれませんが。

 

そうそう、このゲームで初めて「フルメタルパニック」の存在を知りました。なんかすごく面白そうなんですよね。戦闘中の音楽がやみつきになります。今度、DVDチェックしてみるか。

posted by まいたうん at 01:07| ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月23日

amazonでマジコン販売。。。

amazonでDSのマジコン売ってるんですね。。。

一応、マーケットプレイスってことでamazonとは別の業者が販売しているらしいですが。

posted by まいたうん at 00:12| ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月14日

レイトン教授と不思議な町

CMで何かと話題の「レイトン教授と不思議な町」。Web体験版も試してみましたがなかなか面白そうですね。謎解きパズル?のような感じですが、アクションと違って、反射神経が衰えた老体でもじっくり楽しめそうです。(マリオは辛かったです。。。(^^;)) DS用のソフトということで価格も手ごろ。

 

大して価格も変わらないので、どうせ買うなら特典のマスコットフィギュア付きを買うのがオススメですが、アマゾンではすでに完売のようです。残念。。。

 

が、TSUTAYA Onlineでは、特典付きのものがまだ購入できるようです。1,500円以上なら送料無料なのでアマゾンと条件は同じなので、TSUTAYA Onlineで購入してしまうかどうか、かなり迷います。

衝動買いに近いモノがあるので、一晩、冷却期間をおいてそれでも欲しかったら明日、ポチるかもしれません。いやポチっちゃうんだろうな。。。

 

レイトン教授と不思議な町 特典 レイトン教授マスコットフィギュア付き レイトン教授と不思議な町 特典 レイトン教授マスコットフィギュア付き
販売元 : Amazon.co.jp ゲーム
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[発売日] 2007-02..
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レイトン教授と不思議な町(特典無し) レイトン教授と不思議な町(特典無し)
販売元 : Amazon.co.jp ゲーム
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[タイトル] レイトン教授と不思議な町(特典無し)
[ブランド] レベルファイブ
[発売日] 2007-02-15
[プラットホーム] Nintendo DS..
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posted by まいたうん at 23:36| 🌁| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月28日

PS3用Yellow Dog Linuxいよいよ

やっぱり、ぴくりともしないなTERRA SOFTオンラインストア(うそぴょんブログ!さん)

うそぴょんさんがすっかりTERRA SOFTオンラインサイトの監視状態に入ってます。

米国時間で11/27にTERRA SOFTさんからPS3用のYello Dog Linuxがリリースされるという話ですが、今のところ動きなしのようです。現在、日本時間で11/28 AM03:24。

YDLプリインストール版PS3...?

TERRA SOFTのオンライン・ショッピング サイト見てたたらさ…
超、野心的な商品発見!
YDLプリインストール版PS3ときた…

それと結構、意欲的な試みとしてYDLをインストール済みのPS3の発売を予定しているみたいです。

本体を本当に確保できるメドが立っているのかと小一時間。 > TERRA SOFTさん

Coming Soon扱いになってますけど、すごく気になります。日本だとアミュレットあたりがYDLをプリインストールでPS3を販売したりして。。。

posted by まいたうん at 03:33| ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月24日

PS3 LinuxでIBMのJDKを使用した場合AWTが使えないらしい

早速、「うそぴょんブログ!」さんからPS3 LinuxでJavaの調査報告・第4弾がありました。

PS3 Fedoracore5でJDKを試してみる(4)(うそぴょんブログ!さん)

非常に残念なお知らせがありますポロリ
『PS3 Fedoracore5でJDKを試してみる(3)』でインストールしたIBM製JDK1.5ですが...
AWTが一切使えません唖然
...AWTの上に乗っかるSWINGも当然動くはずが無く...
細かく調査したわけではないので(IBMのVMはJavaコアという専用のトレース情報を吐くので、それを追いかければある程度の事が判るのですがやる気力がありません)詳細は不明ですが、コンソールのメッセージを見る限りどうやらAWTの基本的な部分でPS3 Fedoracore上のGnomeのウィジェットのシグナルに対応していないように見えます。

前回、第3弾報告の時にうそぴょんさんから「気になることがある」というコメントをされていたのですがどうやらこのことだったのかもしれません。

現状、PS3 LinuxでIBMのJDKを使用した場合、AWTが使用できないようです。つまり、GUIを使ったアプリは動かないようです。

よくよく考えたら、玄箱でIBMのJDKを使うユースケースでは、GUIは不要でした。
(過去エントリー参照:PS3でJavaは動くか?)

なぜなら、玄箱はあくまでサーバとして使うモノであり、玄箱だとサーバサイドでJavaを使うことができればそれで十分でした。(あの非力な玄箱/玄箱HGで快適にJavaが使えるかどうかは別問題として) 玄箱では、そもそもハードとして画像出力端子(アナログRGBやDVIなど)がないので想定されてない。

ただ、それでもPS3 LinuxでJavaVMは動くことは確かなので、コンソールアプリかWWWサーバのバックエンドとしてJavaが利用できる、ということが確かめられただけでもひとまず収穫があったと思います。

それに、SunはJavaをGPLでオープンソース化するそうですし(すでにされてる?)、ユーザ登録すれば今でもJDKのソースコードを参照できますしね。JavaVMそのものを移植する手間や難易度を考えれば、AWTをPS3 Linux上に移植してくれる方が現れるかもしれません。

すくなくとも、IntelなLinuxではJDKでAWTもswingも使えてるわけで、ソースコードが流用できる可能性は高いのではないかと思います。

IBMのJDKが素直なX11やGTKベースのインプリになっていれば良かったんですけど、ちょっと残念です。

PS3を手に入れたらいろいろゴリゴリやってみたいのですが。。。

posted by まいたうん at 02:14| ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月22日

PS3 LinuxでのJDK(Java)のインストール方法

結論から先に言うと、PS3 Linux上で、JDK(Java)が利用できます。

私の予想通り、IBMのJDK(IBM Developer Works配布)のPowerPC 64bitアーキテクチャバージョンのJ2SE1.5が動作します。(恐らく、J2SE1.4.2も問題なく動作すると思います)

まとめWikiの方にも鋭意、反映中です。
 → 「
PS3 LinuxでのJDK(Java)のインストール方法

こうなると、PS3って、安価なPowerMac G5みたいな使い方ができそうですね。メモリが少なすぎる(256MB)というのが難点ですが。

さて、本題。

ありがたくも「うそぴょんブログ!」さんのご尽力により、この事実が確かめられました。現在、「うそぴょんブログ!」さんでPS3 LinuxでJavaに関する調査が続けられているため、その動向を見守りたいと思います。

PS3 Fedoracore5でJDKを試してみる(1)

その(2)のエントリーより、PS3 LinuxへのIBMのJDK(IBM Developer Works配布)の具体的なインストール方法の解説が始まります。

PS3 Fedoracore5でJDKを試してみる(2)

まず、必要なソフトのダウンロード方法です。

具体的には、「64-bit iSeries/pSeries SR3」をダウンロードします。

PS3 Fedoracore5でJDKを試してみる(3)

  • ダウンロードしてきたrpmファイルをインストールします。
  • ルートになり、rpm -ivh ibm-java2-ppc64-sdk-5.0-3.0.ppc64.rpmを実行。
  • 環境変数を以下のように設定します。

    JAVA_HOMEとPATHを設定します。

    注意点として、LinuxはGNU-JGC(JAVAネイティブコンパイラ)がインストールされているため、干渉しないようにそれよりもパスの優先順位を上げる必要があります。具体的には、環境変数PATHの先頭にくるようにIBMのjavaコマンドが検索されるように設定します。

    root# JAVA_HOME=/opt/ibm/java2-ppc64-50
    root# export JAVA_HOME
    root# echo $JAVA_HOME
    root# PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
    root# export PATH

  • javaコマンドでバージョンをチェックすると以下のような結果が得られるそうです。

    root# java -version
    java version "1.5.0"
    Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition
    (build pxp64dev-20061002a (SR3) )
    IBM J9 VM (build 2.3, J2RE 1.5.0 IBM J9 2.3 Linux ppc64-64 j9vmxp6423-20061001 (JIT enabled)
    J9VM - 20060915_08260_BHdSMr
    JIT - 20060908_1811_r8
    GC - 20060906_AA)
    JCL - 20061002

  • 後は、「Hello World」などの簡単なJavaのプログラムを作成し、コンパイルしてJavaクラスを作成。Javaクラスを実行して正常に動作すればOKです。
posted by まいたうん at 10:49| ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

Wiiはファームウェアアップデートが出来るらしい

Wiiのネットワーク関連の不具合?はともかく、↓によれば、「Wiiはファームウェアアップデートできる」らしい。これは任天堂のマシンとしてはとても画期的なことかもしれないです。

Wii :ネットワークにつながらないエラー発生中?(engadget japan)

Wiiのネットワーク機能WiiConnect24に初回接続してファームウェアダウンロード・アップデートをおこなったあと、「接続できません。時間をおいて再試行してください」という文面のエラー110213が表示される場合があるとのこと。

ソニーでは、PSX, PSP, PS3といずれもファームウェアアップデートできて、その恩恵を受けまくっているわけですが、任天堂もファームウェアアップデートですか。Nintendo DSはファームウェアアップデートが簡単にはできないみたいですけど、出来たらすごいことになってたかもしれません。

こりゃ、Wiiも期待大です。

posted by まいたうん at 02:02| ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

PS3でJDK動作確認中

だめもとでお願いしてみたところ、なんと、PS3でIBMのJDKの動作確認をして頂けることになりました。うそぴょんブログ!さんに感謝です!

PS3 Fedoracore5でJDKを試してみる(1)(by うそぴょんブログ!さん)

放置かなと思っててたらさ『まいたうん』さんから面白いねたいただいたので試してみようかと。 

今晩早速試してみるので、期待して待てラブ

ほいほい。面白いネタ、ふらさせて頂きました!

今晩お試し頂けるとのことですので、もうわくわくです。

posted by まいたうん at 01:47| ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月20日

PS3でJavaは動くか?

以前、PS2Linuxの時は、EE(Emotion Engine)がMIPSベースだったためにJavaを使うのをあきらめたのですが、PS3Linuxの場合はどうでしょうか。

PS3のCPUはCELLでPowerPCの64bitアーキテクチャと互換性があるという話を聞いたことがあります。ということは、64bit PowerPCアーキテクチャ用のJavaVMがあればPS3Linuxでも使える可能性があるのではないかと。

そこでこんな記事を思い出しました。

玄箱でJavaを何とかする(大阪てきとー日記さん)

玄箱はPowerPCアーキテクチャマシンだったのです。
SUNのJAVAのページに行っても、x86アーキテクチャ用のファイルしか置いていないし、ちょっと途方に暮れかけていたのですが、今回も先人の残してくれた記録に助けられました。

ekimuraの日記

JDK for Linux PPC
こんなところにあったとは・・・
https://www6.software.ibm.com/dl/lxdk/lxdk-p に行って、 IBM SDK for 32-bit iSeries/pSeries というのがそう。
これじゃわからないですよね。^^;

早速、IBMのサイトを訪れてみるとダウンロードにはMy IBMのアカウント作成、ログインが必要でした。
無料のはずなので面倒だけど作って、無事にダウンロード完了。
私がダウンロードしたのはこれ → IBMJava2-SDK-142.ppc.tgz 59,313,669

 

CELLは64bitのPowerPCアーキテクチャのはずですから、ひょっとしたら↓これがいけるかもしれません。

IBM SDK for 64-bit iSeries/pSeries
Version  142 SR6
Languages:
English International

PS3本体がまだ買えていないため試しようがありませんので、どなたか確認していただけるとみんなハッピーになれるような気がするのですが。

posted by まいたうん at 23:56| ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

Wii分解(動画)

早速、Tech-On!分解班の手によって分解されてます。

Wiiの構造はPS3と比べてシンプルなので感動はほとんどないかも。Dreamcast分解したようなもんですかね。(ちょっとごついけど)

posted by まいたうん at 22:27| ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームハード/ゲームソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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